被韩游网游统治的时代 结果却被一个国产网游彻底击溃。(上)

在早期那个中国网游还没有崛起的时代,中国的网游的市场基本是被韩游统治的。国产的网游只能在夹缝中生存,但没有钱,没有技术,没有市场的情况下,中国网游几乎是寸步难行的,还有的火爆,可是让国内的代理商求知若渴,纷纷代理了一大批韩国游戏,这绝对是国内游戏制作商的一次噩梦。

但是这些噩梦却被一款我们国产的武侠游戏彻底粉碎了,这国产游戏的出现,甚至改变了整个国产游戏的格局,乃至到现在都影响颇深。也就是那个时候韩国游戏制作商们真正感觉到了国产游戏的恐怖,当然恐惧的不只是他们,还有我们中国玩家自己。从此,国产武侠也正式开始崛起。

2006年4月21日,全国大大小小的网吧,几乎都贴上了一张张巨大的游戏宣传报,上面写着巨大的两个字:征途。没错,征途的定义就是一款武侠游戏,这款游戏的NB之外,相信大家也都了解过,就把他们的老板史玉柱送到了中国财富榜,足足赚了500亿的身价,短短几年的时间远远超过了当年那些韩国游戏的收入,真正让他们见识到了什么才叫恐怖?

充个十来万可能在其他游戏里已经是大佬的存在了,然而在征途的世界里,对不起你可得稍稍往后站站!没个几十上百万,别想登顶小区第一,仅仅还只是小区,为什么说这款游戏让我们国人自己都感觉到恐怖的?因为他把人性拿捏的深入骨髓,荣誉感、刺激感、虚荣心等等。这些感觉无时无刻的不在刺激你去消费,开始宣传的时候,所有人都认为史玉柱是疯了,这么多钱打造的游戏,既然宣布永久免费,这不是在找死吗?

然后最后就让所有人都狠狠的挨了一巴掌,原来游戏可以这样搞、钱居然可以这么好赚、我们玩家原来是真的傻呀!国人厂家最喜欢做的事,就是效仿成功案例。征途的出现,其实并不是我们玩家最为恐怖的地方,而是他们的影响力,以至于今日都深入骨髓,那就是免费游戏、道具收费、刺激消费,这三组词贯穿了整个国产网游历程。返回搜狐,查看更多

被韩游网游统治的时代 结果却被一个国产网游彻底击溃。(上)

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