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阅文游戏《斗罗大陆》游戏产品发布会在沪举行

2019年6月29日 - 信游平台

6月27日,阅文游戏在上海斯格威铂尔曼大酒店召开“阅文游戏斗罗大陆游戏产品发布会”,并进行“All in IP联盟”启动仪式。中手游董事长兼CEO肖健、中手游合伙人兼副总裁袁宇作为合作伙伴受邀出席。

肖健在活动现场首次曝光了由斗罗大陆IP正版授权、中手游发行的MMORPG游戏《斗罗大陆:斗魂重燃》,产品预计将于年底上线,并分享了中手游在产品研发、玩法特色等方面的一些思考与创新点。

作为阅文游戏的重要合作伙伴,中手游在IP游戏运营上已经耕耘了7年时间,并在头部IP的游戏开发和运营上积累了丰富的经验。中手游在庞大的IP储备基础上,于IP的改编和多维开发方面下了很多功夫,而作为双方合作结晶的《斗罗大陆:斗魂重燃》,这款产品的立项初衷是为了满足众多粉丝未被满足的潜藏需求。

据肖健介绍,在中手游的团队中有大量的“糖豆”,他们既是粉丝,又作为游戏开发和运营人员,在结合众多粉丝的调研分析后归纳出了“斗罗大陆粉丝需求图谱”,发现目前粉丝对“斗罗大陆”最具代表性的认知是“大世界”、“自由度”、“沉浸感”、“冲突感”等特性。因此,游戏想要呈现一个拥有“自由度”、“沉浸感”、“冲突感”、高度完整的大世界。用肖健的话说就是,用“世界”连接粉丝与IP。

肖健还表示,《斗罗大陆:斗魂重燃》希望粉丝能够在游戏中全情投入,用“玩”的方式去感受这一游戏世界,并以此获得与单纯阅读小说品味剧情完全不同的快感。游戏首先会让粉丝拥有一个独属于自己的“魂师故事”,而不是只能在一旁观看剧情发展。此外,游戏还将通过运用一些创新的视角设定,以及同步现实时间的特色玩法,让粉丝对“斗罗大陆”里面的经典设定,有着更为深入沉浸的体验。

此外,类似原作中两大帝国的对抗、武魂殿的盘踞、魂师与魂兽杀与被杀的宿命等,粉丝也都将通过PVP/E等系统身处其中,再通过“智谋”玩法,去做出选择。令原作粉丝除了获得和唐三、小舞等人一样“爱恨情仇”的体验外,还有够拥有完全不同的全新体验。而对于斗罗大陆粉丝津津乐道的武魂,游戏中打造了近6万种魂环额外效果搭配,确保粉丝在这一块的体验也能充满未知感和随机性带来的乐趣,避免套路化。

对于这款产品,肖健给予了很高的期待。“《斗罗大陆:斗魂重燃》对于斗罗IP和粉丝的使命,就是拓展斗罗大陆的粉丝边界,并拓展潜在的粉丝需求,同时和其它文娱消费形式形成联动效应,共同实现整个IP文娱价值的升华。”

未来,中手游发行的《斗罗大陆:斗魂重燃》将与其它“斗罗大陆”影漫游一起实现该IP的产业布局,做到更好的文化输出,把真正的“中国好故事”讲给世界听。

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