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H5游戏开发简述

2019年6月29日 - 信游平台

1)Canvas-是H5游戏渲染的核心,是实现H5游戏的基础,各种游戏引擎都是基于Canvas的封装。

HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用Java操作的位图(bitmap)。

Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 -canvas。它没有自己的行为,但是定义了一个API支持脚本化客户端绘图操作。

基于TCP的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信——允许服务器主动发送信息给客户端。

本地存储localstorage: 以键值对(Key-Value)的方式存储,永久存储,永不失效,除非手动删除。

离线缓存(application cache): 本地缓存应用所需的文件,通过配置manifest文件实现;离线浏览、提升页面载入速度、降低服务器压力。

开源;支持Type;完善的工具链;高性能;支持微端、APP打包;支持微信小游戏;支持Canvas、WebGL渲染;支持3D、VR;成熟的商业案例如《传奇世界H5》。

开源;支持Type;完善的工具链;性能极致;支持微端、APP打包;支持微信小游戏;支持Canvas、WebGL渲染;支持3D、VR;成熟的商业案例如《大天使之剑》。

综合来看,egret和layabox比较成熟使用也最广泛,其中layabox相对来说在2D和3D方面性能优化更好。

内存占用过大或者增长速度过快,会导致浏览器或webview崩溃。需要在游戏设计以及开发的时候控制。比如设计时控制地图大小、同屏物件数量、美术资源大小等。同时开发也需要制定好内存管理策略,避免内存泄漏,及时释放内存。

性能对于H5游戏来说非常重要,会直接影响游戏的流畅度,以及玩家的游戏体验。因为浏览器或webview的渲染及运行性能相对原生差一点,这就需要我们在设计开发过程中去尽量优化。一般直观的性能指标为帧率(framerate),一般引擎的性能指标为重绘次数(drawcall),在开发设计过程中要尽量降低drawcall,提高framerate。一般通过代码优化、调整各个组件的排布和层级,将文本和位图分组渲染,减少同屏物件,控制特效,控制同时出现的UI面板、及时停止无用的或者定时器、设置位图缓存(cacheAsBitmap)等方式去优化。当然各个游戏引擎对具体的优化细节不同,但是大致方向相同。

技术尽力做好支持,把控好开发进度与质量,做好不同手机的适配,减少游戏运行中的报错、崩溃等问题,尽量提高游戏的流畅度。其他的就看策划对游戏的设计把控,以及运营对游戏的推广策略。★End★

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